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完善網(wǎng)絡(luò)游戲有效治理機制

作者:東昌府新聞網(wǎng) 發(fā)表于:2023-10-31 10:20:00  點擊:

對網(wǎng)絡(luò)游戲的自主、自律、自控,是新時代青少年數(shù)字素養(yǎng)的基本內(nèi)容。要把青少年數(shù)字素養(yǎng)作為德智體美勞全面發(fā)展的重要方面予以精心培育,尤其是教育部門和教育工作者要把青少年數(shù)字素養(yǎng)作為核心要素來抓。

國務(wù)院10月24日公布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》并將于明年1月1日起施行。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)消費等是未成年人網(wǎng)絡(luò)使用行為中的重要方面。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的治理,長久以來存在著禁與引、堵與疏、限制與支持、分級分類與功能性開發(fā)等方面的爭論。網(wǎng)絡(luò)游戲在相當(dāng)長時間內(nèi)被視為對青少年教育、保護、發(fā)展造成嚴(yán)重威脅的洪水猛獸,防堵的嚴(yán)厲舉措和制度措施確實也取得了一定效果。但網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年群體中的覆蓋率和影響力仍在不斷擴大。沒有對青少年發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的真實關(guān)系作出科學(xué)理性分析,就難以形成有效治理青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一社會頑疾的治本之策和社會合力。在互聯(lián)網(wǎng)儼然成為青少年“第六感官”的新形勢下,亟須以大歷史觀、戰(zhàn)略思維、系統(tǒng)觀念推進網(wǎng)絡(luò)游戲的有效治理。

堅持大歷史觀,要深刻認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲作為新生事物的出現(xiàn)和發(fā)展具有歷史必然性,不宜一味采取禁、堵的簡單粗暴方法來治理,而應(yīng)當(dāng)采用科學(xué)認(rèn)知、強化引導(dǎo)、完善政策、織密制度、加強監(jiān)管的綜合措施。2012年12月,習(xí)近平總書記在深圳考察時就互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢作出過科學(xué)判斷:“現(xiàn)在人類已經(jīng)進入互聯(lián)網(wǎng)時代這樣一個歷史階段,這是一個世界潮流,而且這個互聯(lián)網(wǎng)時代對人類的生活、生產(chǎn)、生產(chǎn)力的發(fā)展都具有很大的進步推動作用?!本W(wǎng)絡(luò)游戲是科學(xué)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、數(shù)字技術(shù)、青年文化、新青年世代等新社會要素共同作用的必然結(jié)果。對于青少年尤其是Z世代來說,網(wǎng)絡(luò)游戲在手腦協(xié)同的發(fā)育、知識眼界的拓展、規(guī)則意識的培養(yǎng)、團隊意識的培育、社交能力的訓(xùn)練、青年文化的創(chuàng)新等方面都發(fā)揮了日益凸出的促進作用,展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲正日益成為一個更加集約高效的青少年基本社會化的平臺和載體?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲的電競活動,甚至已經(jīng)成為一種蓬勃發(fā)展的新興體育形式?!?023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國上半年電競產(chǎn)業(yè)整體收入已達759.93億元,電競用戶規(guī)模已達4.87億人,其中絕大多數(shù)用戶是青少年。前不久召開的杭州第19屆亞運會上,電競成為正式比賽項目,7個電競項目中既有MOBA游戲,也有戰(zhàn)術(shù)射擊手游,還有傳統(tǒng)格斗游戲,以及體育游戲,中國隊取得4金1銅。這表明,電競已成為最受青少年喜歡的體育競技項目之一。

從長歷史周期看,網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是電競會成為青年文化的重要源頭、重要方面、重要載體,將使青年休閑文化、青年體育文化、青年消費文化、青年職業(yè)文化等呈現(xiàn)相互交織疊加現(xiàn)象,青年網(wǎng)絡(luò)游戲文化越來越成為繁榮網(wǎng)絡(luò)文化的基本載體和重要方面,基于網(wǎng)絡(luò)游戲的青年文化對主流文化帶來的促進效應(yīng)將日益凸顯。在這次杭州亞運會的中國電競隊31名運動員中,00后占主體;80后、90后父母與00后子女共同觀看電競比賽正漸成常態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的職業(yè)崗位將成為第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎和新興領(lǐng)域,將吸引越來越多青年就業(yè)創(chuàng)業(yè),成為下一個青年發(fā)展的新領(lǐng)域、新職業(yè)、新群體,為黨的青年工作開辟新的賽道。當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲越發(fā)展,就越有可能對青少年產(chǎn)生上癮沉迷、過度消費、損害健康等負(fù)面影響。這就需要全社會尊重和適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展擴大的歷史必然性,及時制訂出臺和完善創(chuàng)新相關(guān)政策措施去規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,引導(dǎo)和推動廣大家長和青少年以新的觀念和行為去有效應(yīng)對青少年成長過程中面臨的新現(xiàn)象、新誘惑、新困難、新問題。

堅持戰(zhàn)略眼光,要看到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的積極促進作用,更要看到網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖磥砭W(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的國際較量及它作為價值觀念蘊含其中的國際斗爭具有極強的戰(zhàn)略意義。今年3月簽署的《中華人民共和國和俄羅斯聯(lián)邦關(guān)于深化新時代全面戰(zhàn)略協(xié)作伙伴關(guān)系的聯(lián)合聲明》中特別指出:中方支持俄方2024年在俄羅斯喀山舉辦國際電子競技賽事“未來運動會”,這彰顯出電子競技在推進國家關(guān)系發(fā)展方面的戰(zhàn)略意義。網(wǎng)絡(luò)游戲是一項關(guān)系信息技術(shù)、文化生產(chǎn)、休閑娛樂等方面的綜合產(chǎn)業(yè),是數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分和綜合依托。網(wǎng)絡(luò)游戲更是一項關(guān)系到價值觀念的濡化、文化產(chǎn)品的宣介、新時代青少年高質(zhì)量發(fā)展的社會事業(yè),具有鮮明的休閑屬性、消費屬性,同樣具有鮮明的意識形態(tài)屬性、文化屬性,正日益成為價值理念和民族文化的載體、青少年思想文化建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)意識形態(tài)斗爭的重要陣地。網(wǎng)絡(luò)游戲的價值倡導(dǎo)、正反面人物的設(shè)定、情節(jié)環(huán)境的鋪陳等都是一個國家、一個民族的綜合實力、文化底蘊等的全面反映。網(wǎng)絡(luò)空間發(fā)展主導(dǎo)權(quán)、制網(wǎng)權(quán)的爭奪日趨激烈,網(wǎng)絡(luò)空間爭奪青少年的斗爭,在某種程度上甚至首先表現(xiàn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲方面爭奪青少年。掌握網(wǎng)絡(luò)游戲的主動權(quán),是掌握我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展主動權(quán)的應(yīng)有之義;如果在網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是電競方面失去了主動權(quán),必然嚴(yán)重危及我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主動權(quán)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容、情節(jié)符合主流價值觀,網(wǎng)上正面宣傳在青少年群體中才可能有強有力抓手。網(wǎng)絡(luò)游戲及其用戶交流必然是面向青少年的網(wǎng)絡(luò)輿論斗爭的一個重要戰(zhàn)場,這就要求我們必須持續(xù)占領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)應(yīng)用的主導(dǎo)權(quán)和戰(zhàn)略高地。網(wǎng)絡(luò)游戲是全世界青少年的共同語言、共同愛好、共享的娛樂休閑產(chǎn)品,正日益成為面向世界青少年進行文化輸出的載體、國家文化軟實力的最鮮明表征和重要建設(shè)路徑?!?023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》的“電競產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”顯示,在9個重點國家和地區(qū)中,中國綜合排名居首位,美國與韓國緊隨其后。網(wǎng)易的《永劫無間》《第五人格》等原創(chuàng)國產(chǎn)游戲的電競賽事,已吸引30多個國家的選手參賽,觀看人次上億。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者要把激發(fā)青少年的善作為首要標(biāo)準(zhǔn),不能通過迎合青少年的消極偏好以賺錢為主要甚至是唯一目的;要把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換和創(chuàng)新性發(fā)展作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)應(yīng)用的基本任務(wù),把形成中華民族現(xiàn)代文明作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、生產(chǎn)、應(yīng)用的基本目標(biāo),讓新時代青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲的使用中接受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和中華民族現(xiàn)代文明的熏陶滋養(yǎng)。

堅持系統(tǒng)觀念,要把提升網(wǎng)絡(luò)綜合治理能力作為國家治理能力現(xiàn)代化的重要方面,把青少年網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字素養(yǎng)的重要方面進行系統(tǒng)培育,把網(wǎng)絡(luò)游戲的價值倡導(dǎo)和內(nèi)容設(shè)計與青少年社會化的內(nèi)容進行雙向嵌入。習(xí)近平總書記反復(fù)強調(diào):“過不了互聯(lián)網(wǎng)這一關(guān),就過不了長期執(zhí)政這一關(guān)”“不僅是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,網(wǎng)絡(luò)上還有很多污七八糟的東西,未成年人心理發(fā)育不成熟,容易受到不良影響”。為了使我們的網(wǎng)絡(luò)空間清朗起來,社會各主體要形成合力推進網(wǎng)絡(luò)游戲治理的機制建設(shè)和行為規(guī)范的落實,提高網(wǎng)絡(luò)綜合治理能力,形成黨委領(lǐng)導(dǎo)、政府管理、企業(yè)履責(zé)、社會監(jiān)督、網(wǎng)民自律等多主體參與,經(jīng)濟、法律、技術(shù)等多種手段相結(jié)合的綜合治網(wǎng)格局。適應(yīng)數(shù)字科技、數(shù)字經(jīng)濟、數(shù)字生活的數(shù)字素養(yǎng),是新時代青少年必備的基本素質(zhì)。對網(wǎng)絡(luò)游戲的自主、自律、自控,是新時代青少年數(shù)字素養(yǎng)的基本內(nèi)容。要把青少年數(shù)字素養(yǎng)作為德智體美勞全面發(fā)展的重要方面予以精心培育,尤其是教育部門和教育工作者要把青少年數(shù)字素養(yǎng)作為核心要素來抓。青少年社會化往往離不開通過以游戲為載體來模擬社會角色,在角色扮演中內(nèi)化社會規(guī)范、習(xí)得社會能力、發(fā)展綜合素養(yǎng)。

要深刻認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年社會化過程中的不可或缺性和呈現(xiàn)出的以正向效應(yīng)為主導(dǎo)的積極效果,結(jié)合VR等新技術(shù)新方法,集成傳統(tǒng)游戲所具備的社會化職能和內(nèi)涵,使網(wǎng)絡(luò)游戲成為適宜新時代青少年的社會化方式。要加強對傳統(tǒng)游戲塑造青少年價值觀念、社會規(guī)范的內(nèi)在規(guī)律和成功經(jīng)驗的研究,并將其有效移植集成到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,將現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲升級迭代為社會、教育機構(gòu)、家庭等提升青少年數(shù)字素養(yǎng)、內(nèi)化社會規(guī)范、習(xí)得社會能力的教育途徑。要把思想政治引領(lǐng)、社會規(guī)范內(nèi)化、道德行為養(yǎng)成、綜合素養(yǎng)提升等作為網(wǎng)絡(luò)游戲的功能設(shè)置目標(biāo),加大功能性網(wǎng)絡(luò)游戲建設(shè)。要根據(jù)青少年不同發(fā)展階段的心智發(fā)展水平和青春期的主要任務(wù),針對性地分級分類建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)尤其是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年高質(zhì)量發(fā)展、未成年人權(quán)益保護、防止青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷等的多贏發(fā)展。

 來源:中國青年報